Guía Survivor

De dónde sale cada número

Para que puedas comprobar lo que lees aquí, y para dejar claro lo que no sabemos.

La fuente

Todo sale de leer el código del juego, que es público, y de jugarlo. Las reservas de movimientos, el daño y la cadencia de cada ataque, los valores de veneno y quemadura, la tabla de tipos y el bono monotipo están en los ficheros del juego y cualquiera puede verificarlos. Revisado con el parche del 21 de octubre de 2026.

Qué significa el daño por segundo que mostramos

Es el daño base por el número de proyectiles dividido entre la recarga. Es una cifra en bruto: no incluye el ataque de tu Pokémon, ni las mejoras del movimiento, ni la tabla de tipos, ni a cuántos enemigos alcanza. Sirve para comparar movimientos entre sí, no para decidir cuál es el mejor.

A cuántos enemigos alcanza cada ataque depende de su comportamiento, y eso solo se sabe bien simulando partidas. Es lo que nos falta.

Lo que no hacemos

No publicamos una tier list con puntuación de los 966 Pokémon. Para que una puntuación así signifique algo hay que simular partidas con el motor real del juego. Dar una cifra con dos decimales cuando debajo hay estimaciones a ojo no sirve a nadie, aunque quede más convincente.

Lo que son opiniones

Cuando decimos que un objeto compensa o que un inicial empieza mejor, eso es una valoración nuestra a partir de los datos y de las partidas jugadas. Va escrito como valoración, no como dato, y puedes estar en desacuerdo.

Las imágenes

Esta guía no usa sprites del juego: los de Pokémon Mundo Misterioso tienen una licencia que no permite el uso comercial y esta web lleva publicidad. Los iconos de tipo son pixel art original hecho para esta web.

Quién está detrás

Iker Fernández Martínez. Si ves un error, escribe a ikerfm0805@gmail.com.